Desain Permodelan Grafik
Pengertian
dan definisi desain permodelan grafik
Desain
pemodelan grafik merupakan suatu proses pernacangan suatu obyek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan
mengedit bahan yang sudah di desain. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3
suku kata, yaitu Desain, Pemodelan, Grafik
Prinsip dan Unsur Desain Grafik
Pesan suatu visual harus kreatif (asli,
inovatif dan lancer), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis.
Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain
prinsip-prinsip diatas terdapat beberapa prinsip utama komunikasi visual dari
sebuah karya desain.
Kesatuan (Unity) : Salah satu prinsip
tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa
akan membuat karya tersebut terlihat tercerai-berai, berantakan, sehingga tidak
nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya merupakan prinsip hubungan. Beberapa
unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah
dicapai.
Keseimbangan (Balance) : Keseimbangan
adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja
saling meniadakan. Dalam bidang seni, keseimbangan tersebut tidak dapa diukur
namun dapat dirasakan, misalnya suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah
karya tidak ada yang saling membebani.
Proporsi (Proportion) : Proporsi
termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian, untuk memperoleh
keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat.
Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan kertas dan
layout halaman.
Irama (Rhythm) : Irama adalah
pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk-bentuk alam bisa
kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Barisan semut, gerak
dedaunan, dan lain-lain. prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan
dari bentuk-bentuk unsur rupa.
Dominasi (Domination) : Dominasi
merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam akya seni dan
desain. Dominasi adalah keunggulan, sifat unggul dan istimewa yang akan menjadi
unsur sebagai penrik dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai beberapa tujuan
yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah
keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
Sejarah
Sejarah
Perkembangan
§ Tahun 1398-1468 : Penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447,
menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan
penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.
§ Tahun 1851 : The Great Exhibition – Diselenggarakan di taman Hyde
London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri.
Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi
industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang
dirancang oleh Joseph Paxton.
§ Tahun 1892 : Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau
Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke
sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap
ras manusia.
§ Tahun 1910 : Modernisme – Symbol terkuat dari kejayan modernisme
adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya.
Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya
tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan
´estetika mesin´.
§ Tahun 1916 : Dadaisme – Dadaism membawa gagasan baru, arah dan
bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan
yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum
keindahan. De Stijl – De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang
dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van
Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna
dasar dan menggunakan komposisi asimetris
§ Tahun 1918 : Constructivism – Suatu pergerakan seni modern yang
dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda
industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh
pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan
hitam diatur dalam blok asimetris.
§ Tahun 1919 : Bauhaus – dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan
arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933,
Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Dunia
Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.
§ Tahun 1928-1930 : Gill Sans – Tipograper Eric Gill belajar pada
Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill
Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan
karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka
ragam (great versatility).
§ Tahun 1931 : Harry Beck – Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974)
menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931.
Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck
memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun
ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.
§ Tahun 1950 : International Style – didasarkan pada prinsip
revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan
itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi
dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan
untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.
§ Tahun 1951 : Helvetica – Diciptakan oleh Max Miedinger seorang
perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling
populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak
masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass
Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica
keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.
§ Tahun 1960 : Psychedelia and Pop Art – Kultur yang populer pada
tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah
diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop
Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar
dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet
Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6
juta eksemplar.
§ Tahun 1984 : Émigré – Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah
publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi
perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga
bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.
Bidang Studi yang Berkaitan dengan Pemodelan Desain Grafik
1. Teknik
Elektronika : Ilmu ini menyediakan teknologi
kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai
komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan
mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus
mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan
dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka
perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
2. Psikologi : Pengalaman
psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif
dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
3. Ergonomi
: Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari
pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang
menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik
komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara
manusia dan mesin.
4. Ilmu
Bahasa : Komunikasi manusia-komputer secara definisi
melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,apakah bahasa itu merupakan
‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu,
pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran
mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori
formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia
Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu
komputer dan teknik elektronika.
5. Sosiologi
: Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan
studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
6. Antropologi
: Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan
studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh
teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan
pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan
sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
7. Desain
grafis dan tipografi : Kemampuan
estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi
lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk
menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Manfaat
Desain Pemodelan Grafis dalam Berbagai Bidang
1. Bidang
Pendidikan : Tentunya dalam bidang yang satu ini
kegunaan Desain Pemodelan Grafis sangat berguna. Grafik komputer pada
pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara
nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan
penggunaan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk
dan simulasinya.
2. Bidang
Hiburan : Dalam bidang yang satu ini penggunaan
Desain Pemodelan Grafis sangat berguna misal saja pada setiap acara televisi,
sekarang ini sudah hampir semuanya menggunakkan desain grafis. Mulai dari
iklan, ftv, sampai film sekalipun supaya jauh lebih menarik.
3. Bidang
Budaya : Seperti yang sudah saya sampaikan di awal,
dalam bidang budaya ini kita dapat melihat desain grafik dari penggambaran
orang orang zaman dahulu seperti pahatan pada candi, relief, batu dll. Hal ini
menyebabkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna
sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
4. Bidang
Perancangan : Pada bidang ini grafik komputer digunakan
untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya
digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan
lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan
berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan
dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model
yang sama seperti aslinya.
5. Bidang
Teknologi : Desain grafis, seperti disiplin ilmu
lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi
bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya,
seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam
bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk
proyek-proyek mereka.
Sumber
http://adityaakbr.blogspot.co.id/2015/01/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

Tidak ada komentar:
Posting Komentar