Penjelasan
VR(Virtual Reality)
Virtual reality (VR) atau realitas
maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatulingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau
benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya
menyajikanpengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar
komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapasimulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Sejarah VR
Morton Heilig menulis pada 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat
meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke
dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipa dari visi nya yang di
namakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk
dipertunjukkan di dalamnya sembari melibatkan berbagai indera (penglihatan,
pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi digital, Sensorama adalah sebuah alat mekanis, yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini.
Pada 1968, Ivan Sutherland, dengan bantuan dari siswanya Bob
Sproull, menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu
Realitas maya dan sistem Diplay Terjulang di Kepala reality augmented (Head-mounted Augmented Reality). Alat itu primitif baik dalam kaitan dengannya alat penghubung pemakai dan realisme, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah
berat sehingga harus digantungkan dari, dan grafiknya yang berisikan lingkungan maya adalah sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami nama nya, Pedang Damocles. Juga terkemuka di antara hypermediadan sistem Realitas maya yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, Yang telah diciptakan pada MIT pada 1977. Program adalah suatu simulasi kasar tentang kota
Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah
satu dari tiga gaya: musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama
itu telah didasarkan pada foto & mdash; para peneliti benar-benar memotret
tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui panggangan jalan kota besar dalam musim
kedua-duanya & mdash; dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota
besar [itu]. Di penghujung 1980s istilah "Realitas maya" telah dipopulerkan oleh Jaron
Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang
telah mendirikan perusahaan VPL
Riset (dari "pada 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem
"kacamata hitam dan sarung tangan" yang terkenal di dasawrsa itu.
Kegunaan VR
Pendidikan dan pelatihan
Penggunaan virtual reality (VR)
dalam bidang pelatihan adalah untuk memungkinkan para profesional untuk
melakukan pelatihan dalam lingkungan buatan yang nyata di mana mereka dapat
memperbaiki kemampuan mereka tanpa konsekuensi yang fatal.
Dalam bidang militer, VR memegang
peranan penting dalam pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara
berlatih di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis
situasi medan dan pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi
menerbangkan pesawat jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.
Games dan film
Virtual reality akan selalu
terikat dengan dunia hiburan. Dimulai pada awal 1990-an, Nintendo dengan
Virtual Boy, Virtual I-O dengan perangkat iGlasses, dll. Contoh yang lebih
modern adalah Nintendo Wii Remote, Xbox Kinect dan PlayStation Eye/Move, yang
akan melacak pergerakan pemain.
Virtual reality melesat pesat
dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, beberapa perusahaan besar berfokus
pada virtual reality. Dalam bidang ini, contoh penerapan VR adalah merasa bahwa
pemain berada di dunia game, menonton konser atau suatu event seakan-akan kita
benar-benar berada disana.
Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, arsitek
dapat menggunakan virtual reality untuk membantu mensimulasikan struktur dan
desain yang berbeda untuk membantu mereka dalam proses desain ruangan, rumah
ataupun gedung. Kemudian para arsitek atau konsumer dapat berkeliling pada
desain yang telah dibuat.
Macam-Macam VR
sumber:


Tidak ada komentar:
Posting Komentar